Donc voila la semaine derniere on a pa pu organiser cet partie donc si vous etes interessé samedi sa sera avec gran plaisir
[Voir notes en fin de POST !]
Horaires : Début à 10H00, Fin à 17H30.
Conditions d'accès : Inscriptions libres pour toutes et tous. Pas de mineurs.
AEG : ~350FPS
Semi auto : 420 FPS
Bolt : 467 FPS
Ammo-Box interdites
Prévoir un casse-croute pour Midi, de l'eau, plusieurs batteries si possibles, un appareil photo =D
Vous pouvez faire circuler l'info.
Pour plus de renseignements : Président:06.45.83.08.18 (exceptionnellement, n'appelez que le secrétaire)
Secrétaire:06.86.37.35.53
Scénario : Suite à l’ intrusion d’un hélicoptère dans une zone alliée non autorisée, les alliés ont décidés d’abattre ce dernier. Après survol de la zone du crash, ils constatèrent qu'un pilote à survécu ... et qu'un groupe armé ennemi était présent en pleine zone alliée.
L’équipe Alliée : lance une opération pour récupérer le pilote blessé et ainsi l’interroger.
L’équipe Terro: après avoir appris le crash de l’hélicoptère,elle doit récupérer la mallette contenant les codes d’activations des 3 missiles placés dans leur base, et si possible, récupérer lson pilote.
I- Première partie (extraction) 1 RESURRECTION POUR LES DEUX EQUIPES
L’équipe Allié: doit récupérer le pilote blessé et le ramener dans leur camp afin de l’interroger.(c’est après interrogation du pilote que l’équipe apprend l’existence de 3 missiles)
L’équipe Terro: doit récupérer la mallette et la ramener dans son camp et si possible le pilote.
NOTES : -le pilote sera sauvé par un simple contact d’un allié ou d'un terro (ou en le mettant Out pour les alliés), il faudra ensuite évacuer le pilote en le soutenant (simuler jambe cassée).
-si le porteur de la mallette est touché, il dépose la mallette à l’endroit ou il a été touché.
-les échanges de tir pourront continuer temps que la mallette n’aura pas était récupérée.
-si votre résurrection à déjà était utilisée vous attendez la deuxième partie du scénario pour revenir en jeu.
- lors de la 1ere phase, le pilote appartient au camp terro, si le pilote est touché il est mis hors d'état de nuire (pas out), dans ce cas, les terro ne peuvent pas l'évacuer, seule les alliés le peuvent en le portant. Le pilote est armé et n'hésitera pas à tirer sur les alliés.
Fin de la première partie quand la mallette est dans le camp Terro. Au coup de sifflet les équipes retournent dans leur camp pour se préparer à la deuxième partie.
II- Deuxième partie: (compte à rebours) 1 RESURECTION POUR LES ALLIE, AUCUNE POUR LES TERROS
Au coup de sifflet, un compte à rebours se déclenche de 30 minutes.
L’équipe Alliée : doit attaquer la base Terro afin de neutraliser les 3 missiles . Le pilote a rejoint l'équipe alliée et sers de guide pour trouver les missiles.
L’équipe Terro : doit protéger ses 3 missiles.
NOTES : -les terros peuvent se placer jusqu’à 20 m des différents sites de lancements .
-pour neutraliser un missile,il suffit juste de le faire tomber de son support.
-une fois votre résurrection utilisée retour dans la zone neutre.
Victoire des terros si fin du temps ou victoire des alliés si les 3 missiles neutralisés avant le temps.
NOTES : Si les terro récupèrent le pilote lors de la 1ere phase, un assaut des allié sera organisé pour le récupérer.
Après-midi : -Scénario Assaut du Bunker
-Deatmatchs
-Scénario Assaut de la forteresse
Partie limitée à 30 personnes
NOTES : Sous réserve du temps et de l'état du terrain.